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- 2024-06-18独孤道兵
普通布料,主要是加贴图了,如果模型离相机近,可以在BUMP通道加个贴图,凹凸显得会更有质感。
欧式的地砖一般为哑面地砖,所以调反射Reflect:40,高光hight glossiness:0.6,磨糊反射refl.glossiness:0.85,采样subdivs:20,这只是参考值,可以自己适当调整
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- 2024-06-18我想我是海啊
2.ID分配——UV展开——贴图绘制——材质设置部分
ID分配决定了将来展开UV切割线的位置,如果是整体角色模型,我们一般会为头部、四肢、躯干、手、脚等人体的关键部位分配不同的ID。这个项目中,角色大体可以拆分为安全帽、头发、头部、上身衣物、手、裤子、鞋子等,因此贴图的数量将有所增加。相反ID的分配就相对简单,ID数量也不会很多。以头部为例,我们仅为口腔分配了不同的旧号。
UV展开的工作看似枯燥乏味,但却直接影响到将来贴图的质量。
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- 2024-06-18我8想說
布料看你是做哪种,如果是普通的布料,在漫反射通道给张贴图就行了,如果做绒布,就在漫反射通道里给个falloff贴图,alloff面板里,上面那个NONE条给张布料贴图,falloff type 类型选择fresnel类型 欧式地砖无非就是亮光地砖调法的基础上调点磨糊反射值,如果要想反射效果好点的话subdivs(细分)给到15~20,这样磨糊反射的效果更细腻。
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- 2024-06-18小天使006
普通布料 1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 2、参数设置: Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
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- 2024-06-18吃羊肉的大章鱼
首先在漫反射上给一个衰减贴图,然后衰减贴图下面的两个子通道,一个通道贴枕头的花纹贴图,另一个通道不贴,直接给一个白色,然后在下面把衰减方式改成菲涅耳(注意是英文的)按摄影机Z轴方向
最后给一个布纹的凹凸贴图,注意贴图的质量十分重要
各种材质调法
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
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