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请问3d水材质该怎么调?

浏览次数:1784|时间:2024-06-20

最新回答

2024-06-20carryalong
漫反射给个深蓝色或是深绿色(反正暗点),反射值100左右看情况(颜色就是灰度,先别给其他颜色,先看下效果再决定)。高光适当给点,后面的菲尼尔反射不要勾上,建议在反射通道里添加衰减,其实是一样的。这个还好控制。  然后是折射,希望水透点就给不希望就不用调节了  。      还有那个烟雾颜色,这个数值非常敏感,默认是白色,偏一点点其他色都会非常明显。我一般不调节。  最后就是在凹凸通道里添加一个燥波  ,让水有波纹的感觉。看具体情况调整波纹大小。

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2024-06-20白小白爱吐槽
把材质设置成高光反射材质,找一张合适的水的图片作为漫反射贴图,用同一张图片作为凹凸贴图,参数根据需要而定,这个材质不透明度设置为40-60甚至更高一些,根据你的需要,参数都是反复校正才有好的结果的,不是一成不变的。

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2024-06-20蛋糕上的草莓1
你好,漫射的颜色要跳,关键影响不大,如果你的折射不高就必须要调漫射,接近水的颜色。
反射调一点保持在60一下就OK了  一般反射在20-30之间  光泽度0.96以上  高光在0.9左右  
折射是关键,根据水的透明度调折射,水的透明度越高,折射越高。一般的清水折射在220-240之间,如果是酒水这个也不难,比如啤酒,啤酒透明度不高,凡是透明度不高折射值降低,不会抓颜色就在【烟雾颜色】那里微微的调点颜色,指定颜色拉到最淡接近白的颜色。250-253就可以了,啤酒就做出来了,里面的水看不到表面的,可以不用调反射。反射在斜视水的状态下调。还有要勾选影响阴影。

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